设计模式结构型模式 设计模式 2018-06-01 外观模式定义提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。结构图外观模式中的角色:门面角色(Facade):这是外观模式的核心。它被客户角色调用,因此它熟悉子系统的功能。它内部根据客户角色已有的需求预定了几种功能组合。 Read More
设计模式结构型模式 设计模式 2018-06-01 组合模式定义组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。类图角色 Read More
设计模式结构型模式 设计模式 2018-06-01 装饰模式定义装饰器模式(Decorator Pattern):在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)。类图角色 Read More
设计模式结构型模式 设计模式 2018-06-01 适配器模式定义适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以相互合作。适配器模式有类的适配器模式和对象的适配器模式两种不同的形式。适配器模式优点 Read More