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RenderObject有一个parentData插槽(slot)用于存储父节点的一些信息,这个插槽,就是预留一个接口或位置,由其他对象来接入或占据。
1 | /// Parent data used by [RenderBox] and its subclasses. |
BoxParentData用于RenderBox,对应普通视图场景。offset属性用于描述子节点在父节点中的坐标偏移,主要用于子节点的布局。