定义
Command Pattern:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式的别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
类图
角色
- 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
- 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
- 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。
execute()方法通常叫做执行方法,会调用Receiver的action方法。 - 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
- 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。
优缺点
优点
- 命令模式将调用操作的请求对象与执行该操作的接收对象解耦。
- 具体命令角色可以被不同的请求者角色重用。
使用场景
- 开源库EventBus中
- 开源库puremvc中
参考
- 《Head First设计模式》