命令模式

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定义

Command Pattern:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
命令模式的别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。

类图

角色

  • 客户端(Client)角色:创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
  • 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
  • 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。
    execute()方法通常叫做执行方法,会调用Receiver的action方法。
  • 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
  • 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。任何一个类都可以成为接收者,实施和执行请求的方法叫做行动方法。

优缺点

优点

  • 命令模式将调用操作的请求对象与执行该操作的接收对象解耦。
  • 具体命令角色可以被不同的请求者角色重用。

使用场景

  • 开源库EventBus中
  • 开源库puremvc中

参考

  • 《Head First设计模式》