观察者模式

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定义

Observer Pattern:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

类图

角色

  • 抽象主题(Subject)角色:抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,
    可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。
  • 具体主题(ConcreteSubject)角色:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
    具体主题角色又叫做具体被观察者(Concrete Observable)角色。
  • 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。
  • 具体观察者(ConcreteObserver)角色:存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
    如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

优缺点

  • 满足开闭原则

设计原则

  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口编程
  • 为交互对象之间的松耦合努力

使用场景

  • java.util包中
  • 在Java中,GUI的按钮等UI的事件响应
  • Java中提供了Observable,给我们快速实现观察者模式。但由于单继承的原因,使用这个类还是会有些限制

参考

  • 《Head First 设计模式》