设计原则

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单一职责原则

【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】:

一个类负责一项职责。

里氏替换原则

【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】:

继承与派生的规则。

依赖倒置原则

【DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE】:

高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。即针对接口编程,不要针对实现编程。

接口隔离原则

【INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE】:

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。

隔离的定义:

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口。
  2. 类间的关系应该建立在最小的接口上。

迪米特原则

【LOW OF DEMETER】:

也叫“最少知识”原则,低耦合,高内聚。

开闭原则

【OPEN CLOSE PRINCIPLE】:

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

组合/聚合复用原则

【Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP) 】:

尽量使用组合和聚合少使用继承的关系来达到复用的原则。

参考