APK文件的结构
- xxx.apk
- res:未编译的资源文件
- anim
- color
- drawable
- layout
- menu
- lib
- assets
- META-INF
- CERT.RSA:保存了签名和公钥证书
- CERT.SF:对每个文件的头3行进行SHA1 hash
- MANIFEST.MF:版本号以及每一个文件的哈希值(Base64),包括资源文件。
- com
- classes.dex
- resources.arsc
- AndroidManifest.xml
- res:未编译的资源文件
一、资源打包
使用aapt来打包res资源文件,生成R.java、resources.arsc和res文件(二进制 & 非二进制如res/raw和pic保持原样)
res目录有9种目录
animator。这类资源以XML文件保存在res/animator目录下,用来描述属性动画。
anim。这类资源以XML文件保存在res/anim目录下,用来描述补间动画。
color。这类资源以XML文件保存在res/color目录下,用描述对象颜色状态选择子。
drawable。这类资源以XML或者Bitmap文件保存在res/drawable目录下,用来描述可绘制对象。例如,我们可以在里面放置一些图片(.png, .9.png, .jpg, .gif),来作为程序界面视图的背景图。注意,保存在这个目录中的Bitmap文件在打包的过程中,可能会被优化的。例如,一个不需要多于256色的真彩色PNG文件可能会被转换成一个只有8位调色板的PNG面板,这样就可以无损地压缩图片,以减少图片所占用的内存资源。
layout。这类资源以XML文件保存在res/layout目录下,用来描述应用程序界面布局。
menu。这类资源以XML文件保存在res/menu目录下,用来描述应用程序菜单。
raw。这类资源以任意格式的文件保存在res/raw目录下,它们和assets类资源一样,都是原装不动地打包在apk文件中的,不过它们会被赋予资源ID,这样我们就可以在程序中通过ID来访问它们。例如,假设在res/raw目录下有一个名称为filename的文件,并且它在编译的过程,被赋予的资源ID为R.raw.filename,那么就可以使用以下代码来访问它:
1
2Resources res = getResources();
InputStream is = res.openRawResource(R.raw.filename);values。这类资源以XML文件保存在res/values目录下,用来描述一些简单值,例如,数组、颜色、尺寸、字符串和样式值等,一般来说,这六种不同的值分别保存在名称为arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、strings.xml和styles.xml文件中。
xml。这类资源以XML文件保存在res/xml目录下,一般就是用来描述应用程序的配置信息。
tocR.java
public final class R {
public static final class layout {
public static int xxx = 0xxxxxx;
}
…
}
resources.arsc
记录了所有的应用程序资源目录的信息,包括每一个资源名称、类型、值、ID以及所配置的维度信息。
使用资源
- 程序中通过R.resource_type.resource_name来引用相关资源
- xml文件中的使用格式:@[package:]type/name
aapt命令
/e/Android/sdk/build-tools/28.0.2/aapt.exe package -f -M src/main/AndroidManifest.xml -I "/e/Android/sdk/platforms/android-28/android.jar" -S src/main/res -J gen -m
-f 如果编译出来的文件已经存在,强制覆盖。
-m 使生成的包的目录放在-J参数指定的目录。
-J 指定生成的R.java的输出目录
-S res文件夹路径
-A assert文件夹的路径
-M AndroidManifest.xml的路径
-I 某个版本平台的android.jar的路径
-F 具体指定apk文件的输出
二、aidl阶段
处理.aidl文件,生成对应的Java接口文件
aidl命令
三、Java编译阶段
编译R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件
javac
javac -encoding UTF-8 -bootclasspath -d gen/out src/main/java/com/test/MainActivity.java -classpath
四、dex阶段
通过dex命令,将.class文件和第三方库中的.class文件处理生成classes.dex
dx命令
dx --dex --output=gen/classes.dex gen/out/java/com/test/
五、apkbuilder阶段
将classes.dex、resources.arsc、res文件夹(res/raw资源被原装不动地打包进APK之外,其它的资源都会被编译或者处理)、Other Resources(assets文件夹)、AndroidManifest.xml打包成apk文件。
注意:
res/raw和assets的相同点:
- 两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
- res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
- res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
aapt
aapt add package/res.apk classes.dex
六、签名阶段
对apk进行签名
apksigner
1 | 在Android Studio中点击菜单 Build->Generate signed apk... 打包签名过程中, |
apksigner sign --ks key.jks --out package/app-release.apk package/app-unsigned-aligned.apk
//检查签名
apksigner verify app.apk
七、zipalign阶段
对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。
zipalign
zipalign 4 package/res.apk package/app-unsigned-aligned.apk