APK打包流程

Catalogue   

APK文件的结构

  • xxx.apk
    • res:未编译的资源文件
      • anim
      • color
      • drawable
      • layout
      • menu
    • lib
    • assets
    • META-INF
      • CERT.RSA:保存了签名和公钥证书
      • CERT.SF:对每个文件的头3行进行SHA1 hash
      • MANIFEST.MF:版本号以及每一个文件的哈希值(Base64),包括资源文件。
    • com
    • classes.dex
    • resources.arsc
    • AndroidManifest.xml

一、资源打包

使用aapt来打包res资源文件,生成R.java、resources.arsc和res文件(二进制 & 非二进制如res/raw和pic保持原样)

res目录有9种目录

  • animator。这类资源以XML文件保存在res/animator目录下,用来描述属性动画。

  • anim。这类资源以XML文件保存在res/anim目录下,用来描述补间动画。

  • color。这类资源以XML文件保存在res/color目录下,用描述对象颜色状态选择子。

  • drawable。这类资源以XML或者Bitmap文件保存在res/drawable目录下,用来描述可绘制对象。例如,我们可以在里面放置一些图片(.png, .9.png, .jpg, .gif),来作为程序界面视图的背景图。注意,保存在这个目录中的Bitmap文件在打包的过程中,可能会被优化的。例如,一个不需要多于256色的真彩色PNG文件可能会被转换成一个只有8位调色板的PNG面板,这样就可以无损地压缩图片,以减少图片所占用的内存资源。

  • layout。这类资源以XML文件保存在res/layout目录下,用来描述应用程序界面布局。

  • menu。这类资源以XML文件保存在res/menu目录下,用来描述应用程序菜单。

  • raw。这类资源以任意格式的文件保存在res/raw目录下,它们和assets类资源一样,都是原装不动地打包在apk文件中的,不过它们会被赋予资源ID,这样我们就可以在程序中通过ID来访问它们。例如,假设在res/raw目录下有一个名称为filename的文件,并且它在编译的过程,被赋予的资源ID为R.raw.filename,那么就可以使用以下代码来访问它:

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    Resources res = getResources();  
    InputStream is = res.openRawResource(R.raw.filename);
  • values。这类资源以XML文件保存在res/values目录下,用来描述一些简单值,例如,数组、颜色、尺寸、字符串和样式值等,一般来说,这六种不同的值分别保存在名称为arrays.xml、colors.xml、dimens.xml、strings.xml和styles.xml文件中。

  • xml。这类资源以XML文件保存在res/xml目录下,一般就是用来描述应用程序的配置信息。
    toc

    R.java

    public final class R {
    public static final class layout {
    public static int xxx = 0xxxxxx;
    }

    }

resources.arsc

记录了所有的应用程序资源目录的信息,包括每一个资源名称、类型、值、ID以及所配置的维度信息。

使用资源

  • 程序中通过R.resource_type.resource_name来引用相关资源
  • xml文件中的使用格式:@[package:]type/name

aapt命令

/e/Android/sdk/build-tools/28.0.2/aapt.exe package -f -M src/main/AndroidManifest.xml -I "/e/Android/sdk/platforms/android-28/android.jar" -S src/main/res -J gen -m

-f 如果编译出来的文件已经存在,强制覆盖。
-m 使生成的包的目录放在-J参数指定的目录。
-J 指定生成的R.java的输出目录
-S res文件夹路径
-A assert文件夹的路径
-M AndroidManifest.xml的路径
-I 某个版本平台的android.jar的路径
-F 具体指定apk文件的输出

二、aidl阶段

处理.aidl文件,生成对应的Java接口文件

aidl命令

三、Java编译阶段

编译R.java、Java接口文件、Java源文件,生成.class文件

javac

javac -encoding UTF-8 -bootclasspath -d gen/out src/main/java/com/test/MainActivity.java -classpath 

四、dex阶段

通过dex命令,将.class文件和第三方库中的.class文件处理生成classes.dex

dx命令

dx --dex --output=gen/classes.dex gen/out/java/com/test/
 

五、apkbuilder阶段

将classes.dex、resources.arsc、res文件夹(res/raw资源被原装不动地打包进APK之外,其它的资源都会被编译或者处理)、Other Resources(assets文件夹)、AndroidManifest.xml打包成apk文件。

注意:

res/raw和assets的相同点:

  1. 两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。

res/raw和assets的不同点:

  1. res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
  2. res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹

aapt

aapt add package/res.apk classes.dex

六、签名阶段

对apk进行签名

apksigner

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在Android Studio中点击菜单 Build->Generate signed apk... 打包签名过程中,
可以看到两种签名选项 V1(Jar Signature) V2(Full APK Signature),
刚开始升级AS看到这个懵了,既然是APK Signature,就放心偷懒选了V2,结果安装失败???无奈,只能查资料...

从Android 7.0开始, 谷歌增加新签名方案 V2 Scheme (APK Signature);
但Android 7.0以下版本, 只能用旧签名方案 V1 scheme (JAR signing)

V1签名:
来自JDK(jarsigner), 对zip压缩包的每个文件进行验证, 签名后还能对压缩包修改(移动/重新压缩文件)
对V1签名的apk/jar解压,在META-INF存放签名文件(MANIFEST.MF, CERT.SF, CERT.RSA),
其中MANIFEST.MF文件保存所有文件的SHA1指纹(除了META-INF文件), 由此可知: V1签名是对压缩包中单个文件签名验证

V2签名:
来自Google(apksigner), 对zip压缩包的整个文件验证, 签名后不能修改压缩包(包括zipalign),
对V2签名的apk解压,没有发现签名文件,重新压缩后V2签名就失效, 由此可知: V2签名是对整个APK签名验证

V2签名优点很明显:
签名更安全(不能修改压缩包)
签名验证时间更短(不需要解压验证),因而安装速度加快

注意: apksigner工具默认同时使用V1和V2签名,以兼容Android 7.0以下版本

apksigner sign --ks key.jks --out package/app-release.apk package/app-unsigned-aligned.apk
//检查签名
apksigner verify app.apk

七、zipalign阶段

对apk中未压缩的数据进行4字节对齐,对齐后就可以使用mmap函数读取文件,可以像读取内存一样对普通文件进行操作。如果没有4字节对齐,就必须显式的读取,这样比较缓慢并且会耗费额外的内存。

zipalign

zipalign 4 package/res.apk package/app-unsigned-aligned.apk