Flutter体系

Catalogue   

概述

Flutter架构最核心的便是Framework(框架)和Engine(引擎):

  • Flutter Framework层:用Dart编写,封装整个Flutter架构的核心功能,包括Widget、动画、绘制、手势等功能,有Material(Android风格UI)和Cupertino(iOS风格)的UI界面, 可构建Widget控件以及实现UI布局。
  • Flutter Engine层:用C++编写,用于高质量移动应用的轻量级运行时环境,实现了Flutter的核心库,包括Dart虚拟机、动画和图形、文字渲染、通信通道、事件通知、插件架构等。引擎渲染采用的是2D图形渲染库Skia,虚拟机采用的是面向对象语言Dart VM,并将它们托管到Flutter的嵌入层。shell实现了平台相关的代码,比如跟屏幕键盘IME和系统应用生命周期事件的交互。不同平台有不同的shell,比如Android和iOS的shell。

编译产物

Flutter产物分为Dart业务代码和Engine代码各自生成的产物,图中的Dart Code包含开发者编写的业务代码,Engine Code是引擎代码,如果并没有定制化引擎,则无需重新编译引擎代码。

一份Dart代码,可编译生成双端产物,实现跨平台的能力。经过编译工具处理后可生成双端产物,图中便是release模式的编译产物,Android产物是由vm、isolate各自的指令段和数据段以及flutter.jar组成的app.apk,iOS产物是由App.framework和Flutter.framework组成的Runner.app。

这个过程涉及frontend_server、gen_snapshot、xcrun、ninja编译工具。frontend_server前端编译器会进行词法分析、语法分析以及相关全局转换等工作,将dart代码转换为AST(抽象语法树),并生成app.dill格式的dart kernel。gen_snapshot经过CHA、内联等一系列执行流的优化,根据中间代码生成优化后的FlowGraph对象,再转换为具体相应系统架构(arm/arm64等)的二进制指令。

启动引擎

  • FlutterApplication.java的onCreate过程主要完成初始化配置、加载引擎libflutter.so、注册JNI方法;
  • FlutterActivity.java的onCreate过程,通过FlutterJNI的AttachJNI()方法来初始化引擎Engine、Dart虚拟机、Isolate、taskRunner等对象。再经过层层处理最终调用main.dart中main()方法,执行runApp(Widget app)来处理整个Dart业务代码。

Flutter引擎启动中会创建有4个TaskRunner以及创建虚拟机,分别来看看它们的工作原理。

TaskRunner工作原理

Flutter引擎启动过程,会创建UI/GPU/IO这3个线程,会为这些线程依次创建MessageLoop对象,启动后处于epoll_wait等待状态。对于Flutter的消息机制跟Android原生的消息机制有很多相似之处,都有消息(或者任务)、消息队列(或任务队列)以及Looper;有一点不同的是Android有一个Handler类,用于发送消息以及执行回调方法,相对应Flutter中有着相近功能的便是TaskRunner。

上图是从源码中提炼而来的任务处理流程,比官方流程图更容易理解一些复杂流程的时序问题,Flutter的任务队列处理机制跟Android的消息队列处理相通,只不过Flutter分为Task和MicroTask两种类型,引擎和Dart虚拟机的事件以及Future都属于Task,Dart层执行scheduleMicrotask()所产生的属于Microtask。

每次Flutter引擎在消费任务时调用FlushTasks()方法,遍历整个延迟任务队列delayed_tasks_,将已到期的任务加入task队列,然后开始处理任务。

  1. 检查task,当task队列不为空,先执行一个task;
  2. 检查microTask,当microTask不为空,则执行microTask;不断循环Step 2 直到microTask队列为空,再回到执行Step 1;

可简单理解为先处理完所有的Microtask,然后再处理Task。因为scheduleMicrotask()方法的调用自身就处于一个Task,执行完当前的task,也就意味着马上执行该Microtask。

了解了其工作机制,再来看看这4个Task Runner的具体工作内容。

  • Platform Task Runner:运行在Android或者iOS的主线程,尽管阻塞该线程并不会影响Flutter渲染管道,平台线程建议不要执行耗时操作;否则可能触发watchdog来结束该应用。比如Android、iOS都是使用平台线程来传递用户输入事件,一旦平台线程被阻塞则会引起手势事件丢失。
  • UI Task Runner: 运行在ui线程,比如1.ui,用于引擎执行root isolate中的所有Dart代码,执行渲染与处理Vsync信号,将widget转换生成Layer Tree。除了渲染之外,还有处理Native Plugins消息、Timers、Microtasks等工作;
  • GPU Task Runner:运行在gpu线程,比如1.gpu,用于将Layer Tree转换为具体GPU指令,执行设备GPU相关的skia调用,转换相应平台的绘制方式,比如OpenGL, vulkan, metal等。每一帧的绘制需要UI Runner和GPU Runner配合完成,任何一个环节延迟都可能导致掉帧;
  • IO Task Runner:运行在io线程,比如1.io,前3个Task Runner都不允许执行耗时操作,该Runner用于将图片从磁盘读取出来,解压转换为GPU可识别的格式后,再上传给GPU线程。为了能访问GPU,IO Runner跟GPU Runner的Context在同一个ShareGroup。比如ui.image通过异步调用让IO Runner来异步加载图片,该线程不能执行其他耗时操作,否则可能会影响图片加载的性能。

虚拟机工作

Flutter引擎启动会创建Dart虚拟机以及Root Isolate。DartVM自身也拥有自己的Isolate,完全由虚拟机自己管理的,Flutter引擎也无法直接访问。Dart的UI相关操作,是由Root Isolate通过Dart的C++调用,或者是发送消息通知的方式,将UI渲染相关的任务提交到UIRunner执行,这样就可以跟Flutter引擎相关模块进行交互。

何为Isolate,从字面上理解是“隔离”,isolate之间是逻辑隔离的。Isolate中的代码也是按顺序执行,因为Dart没有共享内存的并发,没有竞争的可能性,故不需要加锁,也没有死锁风险。对于Dart程序的并发则需要依赖多个isolate来实现。

isolate是Dart对actor并发模式的实现。运行中的Dart程序由一个或多个actor组成,这些actor也就是Dart概念里面的isolate。isolate是有自己的内存和单线程控制的运行实体。isolate本身的意思是“隔离”,因为isolate之间的内存在逻辑上是隔离的。isolate中的代码是按顺序执行的,任何Dart程序的并发都是运行多个isolate的结果。

由于isolate之间没有共享内存,所以他们之间的通信唯一方式只能是通过Port进行,而且Dart中的消息传递总是异步的。

  • isolate堆是运该isolate中代码分配的所有对象的GC管理的内存存储;
  • vm isolate是一个伪isolate,里面包含不可变对象,比如null,true,false;
  • isolate堆能引用vm isolate堆中的对象,但vm isolate不能引用isolate堆;
  • isolate彼此之间不能相互引用;
  • 每个isolate都有一个执行dart代码的Mutator thread,一个处理虚拟机内部任务(比如GC, JIT等)的helper thread; 可见,isolate是拥有内存堆和控制线程,虚拟机中可以有很多isolate,但彼此之间内存不共享,无法直接访问,只能通过dart特有的Port端口通信;isolate除了拥有一个mutator控制线程,还有一些其他辅助线程,比如后台JIT编译线程、GC清理/并发标记线程;

架构概览

Widget是所有Flutter应用程序的基石,Widget可以是一个按钮,一种字体或者颜色,一个布局属性等,在Flutter的UI世界可谓是“万物皆Widget”。常见的Widget子类为StatelessWidget(无状态)和StatefulWidget(有状态);

  • StatelessWidget:内部没有保存状态,UI界面创建后不会发生改变;
  • StatefulWidget:内部有保存状态,当状态发生改变,调用setState()方法会触发StatefulWidget的UI发生更新,对于自定义继承自StatefulWidget的子类,必须要重写createState()方法。

三棵树

  • Widget是为Element描述需要的配置, 负责创建Element,决定Element是否需要更新。Flutter Framework通过差分算法比对Widget树前后的变化,决定Element的State是否改变。当重建Widget树后并未发生改变, 则Element不会触发重绘,否则就是Widget树的重建并不一定会触发Element树的重建。
  • Element表示Widget配置树的特定位置的一个实例,同时持有Widget和RenderObject,负责管理Widget配置和RenderObject渲染。Element状态由Flutter Framework管理, 开发人员只需更改Widget即可。
  • RenderObject表示渲染树的一个对象,负责真正的渲染工作,比如测量大小、位置、绘制等都由RenderObject完成。

渲染原理

渲染过程,UI线程完成布局、绘制操作,生成Layer Tree;GPU线程执行合成并光栅化后交给GPU来处理,其中几个关键步骤:

  • Animate: 遍历_transientCallbacks,执行动画回调方法;
  • Build: 对于dirty的元素会执行build构造,没有dirty元素则不会执行,对应于buildScope()
  • Layout: 计算渲染对象的大小和位置,对应于flushLayout(),这个过程可能会嵌套再调用build操作;
  • Compositing bits: 更新具有脏合成位的任何渲染对象, 对应于flushCompositingBits();
  • Paint: 将绘制命令记录到Layer, 对应于flushPaint();
  • Compositing: 将Compositing bits发送给GPU, 对应于compositeFrame();

GPU线程通过skia向GPU硬件绘制一帧的数据,GPU将帧信息保存到FrameBuffer里面,然后视频控制器会根据VSync信号从FrameBuffer取帧数据传递给显示器,从而显示出最终的画面。

Platform Channels

Flutter框架提供了UI的控件支持,对于APP除了UI还有其他依赖于Native平台的支持,比如调用Camera的功能,该怎么办呢?为此,Flutter通过提供Platform Channel的功能,使得Dart代码具备与Native交互的能力。

Platform Channel用于Flutter与Native之间的消息传递,整个过程的消息与响应是异步执行,不会阻塞用户界面。Flutter引擎框架已完成桥接的通道,这样开发者只需在Native层编写定制的Android/iOS代码,即可在Dart代码中直接调用,这也就是Flutter Plugin插件的一种形式。

Engine环境搭建

源码目录结构

  • flutter 根目录
    • packages:
      • flutter:
        • lib:
          • src:标准库的源码文件夹
            • animation:动画库
            • cupertino:iOS风格UI库
            • foundation:基础
            • gestures:手势识别
            • material:Android风格UI库
            • painting:自绘
            • physics:移动的物理效果,Android、iOS不一样
            • rendering:渲染相关
            • scheduler:调度相关,底层传入数据给到Flutter进行操作
            • semantics:语义化的东西?
            • services
            • widgets:UI库
      • flutter_driver:
      • flutter_goldens:
      • flutter_goldens_client:
      • flutter_localizations:国际化相关
      • flutter_test:
      • flutter_tools:
      • flutter_web_plugins:
      • fuchsia_remote_debug_protocol:
      • integration_test:
    • bin:
      • internal
      • cache:
        • artifacts:
          • engine:
            • android-arm:
            • android-arm64:
            • android-arm64-profile:
            • android-arm64-release:
            • android-arm-profile:
            • android-arm-release:
            • android-x64:
            • android-x64-profile:
            • android-x86:
            • android-x86-jit-release:
            • common:
            • windows-x64:
          • gradle_wrapper:
          • ios-deploy:
          • libimobiledevice:
          • libplist:
          • material_fonts:
          • openssl:
          • usbmuxd:
        • dart-sdk:
        • downloads:
        • flutter_web_sdk:
        • pkg:
          • sky_engine:
      • mingit:
        • cmd
        • etc
        • mingw64
        • usr
        • dart:dart命令
        • dart.bat
        • flutter:linux相关平台的命令
        • flutter.bat:windows上的命令
      • dev:Flutter团队开发框架时用到的工具
        • automated_tests:
        • benchmarks:
        • bots:
        • ci:
        • conductor:
        • customer_testing:
        • devicelab:
        • docs:
        • forbidden_from_release_tests:
        • integration_tests:
        • manual_tests:
        • missing_dependency_tests:
        • snippets:
        • tools:
        • tracing_tests:
    • examples

参考