State

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概述

State表示对应的StatefulElement需要保存的信息。

生命周期

常用属性

widget

它表示与该State实例关联的widget实例,由Flutter framework动态设置。注意,这种关联并非永久的,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点的widget实例在重新构建时可能会变化,但State实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果widget被修改了,Flutter framework会动态设置State.widget为新的widget实例。

context

StatefulWidget对应的BuildContext,作用同StatelessWidget的BuildContext,表示当前widget在widget树中的上下文,每一个widget都会对应一个context对象(因为每一个widget都是widget树上的一个节点)。

常用方法

initState

当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,
如状态初始化、订阅子树的事件通知等。不能在该回调中调用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType
(该方法用于在Widget树上获取离当前widget最近的一个父级InheritFromWidget,关于InheritedWidget我们将在后面章节介绍),原因是在初始化完成后,
Widget树中的InheritFromWidget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在build()方法或didChangeDependencies()中调用它。

Element.mount—>Element._firstBuild—>Element.rebuild—>state.initState()

didChangeDependencies()

当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build() 中包含了一个InheritedWidget,然后在之后的build() 中InheritedWidget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子widget的didChangeDependencies()回调都会被调用。典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter framework会通知widget调用此回调。

build():

它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:

  1. 在调用initState()之后。
  2. 在调用didUpdateWidget()之后。
  3. 在调用setState()之后。
  4. 在调用didChangeDependencies()之后。
  5. 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。

reassemble()

此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。

didUpdateWidget()

在widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。正如之前所述,Widget.canUpdate会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。

deactivate()

当State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。

dispose()

当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。

APP生命周期

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abstract class WidgetsBindingObserver {
// 页面 pop
Future<bool> didPopRoute() => Future<bool>.value(false);
// 页面 push
Future<bool> didPushRoute(String route) => Future<bool>.value(false);
// 系统窗口相关改变回调,如旋转
void didChangeMetrics() { }
// 文本缩放系数变化
void didChangeTextScaleFactor() { }
// 系统亮度变化
void didChangePlatformBrightness() { }
// 本地化语言变化
void didChangeLocales(List<Locale> locale) { }
//App 生命周期变化
AppLifecycleState枚举值:
resumed:可见的,并能响应用户的输入。
inactive:处在不活动状态,无法处理用户响应。
paused:不可见并不能响应用户的输入,但是在后台继续活动中。

void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) { }
// 内存警告回调
void didHaveMemoryPressure() { }
//Accessibility 相关特性回调
void didChangeAccessibilityFeatures() {}
}

参考