概述
State表示对应的StatefulElement需要保存的信息。
生命周期
常用属性
widget
它表示与该State实例关联的widget实例,由Flutter framework动态设置。注意,这种关联并非永久的,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点的widget实例在重新构建时可能会变化,但State实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果widget被修改了,Flutter framework会动态设置State.widget为新的widget实例。
context
StatefulWidget对应的BuildContext,作用同StatelessWidget的BuildContext,表示当前widget在widget树中的上下文,每一个widget都会对应一个context对象(因为每一个widget都是widget树上的一个节点)。
常用方法
initState
当Widget第一次插入到Widget树时会被调用,对于每一个State对象,Flutter framework只会调用一次该回调,所以,通常在该回调中做一些一次性的操作,
如状态初始化、订阅子树的事件通知等。不能在该回调中调用BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType
(该方法用于在Widget树上获取离当前widget最近的一个父级InheritFromWidget,关于InheritedWidget我们将在后面章节介绍),原因是在初始化完成后,
Widget树中的InheritFromWidget也可能会发生变化,所以正确的做法应该在build()方法或didChangeDependencies()中调用它。
Element.mount—>Element._firstBuild—>Element.rebuild—>state.initState()
didChangeDependencies()
当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build() 中包含了一个InheritedWidget,然后在之后的build() 中InheritedWidget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子widget的didChangeDependencies()回调都会被调用。典型的场景是当系统语言Locale或应用主题改变时,Flutter framework会通知widget调用此回调。
build():
它主要是用于构建Widget子树的,会在如下场景被调用:
- 在调用initState()之后。
- 在调用didUpdateWidget()之后。
- 在调用setState()之后。
- 在调用didChangeDependencies()之后。
- 在State对象从树中一个位置移除后(会调用deactivate)又重新插入到树的其它位置之后。
reassemble()
此回调是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此回调在Release模式下永远不会被调用。
didUpdateWidget()
在widget重新构建时,Flutter framework会调用Widget.canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新,如果Widget.canUpdate返回true则会调用此回调。正如之前所述,Widget.canUpdate会在新旧widget的key和runtimeType同时相等时会返回true,也就是说在在新旧widget的key和runtimeType同时相等时didUpdateWidget()就会被调用。
deactivate()
当State对象从树中被移除时,会调用此回调。在一些场景下,Flutter framework会将State对象重新插到树中,如包含此State对象的子树在树的一个位置移动到另一个位置时(可以通过GlobalKey来实现)。如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。
dispose()
当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。
APP生命周期
1 | abstract class WidgetsBindingObserver { |