Android系统架构

系统架构

Linux内核层

Linux Kernel:Android 的核心系统服务基于Linux 内核,在此基础上添加了部分Android专用的驱动。系统的安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等都依赖于该内核。

硬件抽象层

Hardware Abstraction Layer:对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,向下屏蔽了具体的实现细节。硬件抽象层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层,
其目的在于将硬件抽象化,为了保护硬件厂商的知识产权,它隐藏了特定平台的硬件接口细节,为操作系统提供虚拟硬件平台,使其具有硬件无关性,可在多种平台上进行移植。
从软硬件测试的角度来看,软硬件的测试工作都可分别基于硬件抽象层来完成,使得软硬件测试工作的并行进行成为可能。通俗来讲,就是将控制硬件的动作放在硬件抽象层中。

系统运行层

Native C/C++ Libraries:系统运行层分为C/C++运行时库和Android运行时环境。

Android运行时环境在4.4以前使用的是Dalvik,之后使用ART。从5.0开始,正式废弃了Dalvik。

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ANR问题分析和解决

ANR类型

按键或触摸事件在特定时间内无响应

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//ActivityTaskManagerService.java

// How long we wait until we timeout on key dispatching.
public static final int KEY_DISPATCHING_TIMEOUT_MS = 5 * 1000;

BroadcastRecevier超时

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//ActivityManagerService.java

// How long we allow a receiver to run before giving up on it.
static final int BROADCAST_FG_TIMEOUT = 10*1000;
static final int BROADCAST_BG_TIMEOUT = 60*1000;

前台广播超时时间是 10s,后台广播超时是 60s,这类超时没有提示框弹出。

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启动速度优化

启动流程

应用的启动流程如下:

  • SystemServer 负责应用的启动流程调度、进程的创建和管理、 窗口的创建和管理(StartingWindow 和 AppWindow) 等
  • 应用进程被 SystemServer 创建后,进行一系列的进程初始化、 组件初始化(Activity、Service、ContentProvider、Broadcast)、 主界面的构建、内容填充等
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